死亡神殿是挤满了暗黑气息的高阶地图,殿内遍布石柱和凹陷地形,不仅有嘎嘎猛的怪物,地形还能混子位打架,从而就可以直来直去弹开自己的对手了,尤其对路子法师这类放风筝职业PK。我第一次在死亡神殿用起来地形弹开对手,是和一个战士PK。当时他追着我打,我灵机一动,跑到一根粗石柱后面,等他冲过来的一眨眼,我往侧面一闪,他没刹住车撞到石柱上,被地形弹开了两米多远。我逮住这个空当,赶紧放冰咆哮输出,还在他脚下放了火墙。被弹开的战士节奏乱了,被火墙一直有烧血,我钻空子一直有输出,最后顺风顺水赢下PK。后来我又发现,死亡神殿的凹陷地形也能弹开对手,只要引导对手冲进凹陷区域,就能借助地形落差把他弹开。有次行会PK赛选在死亡神殿举办,我靠着地形弹开对手的技巧,接连打败两个战士,帮行会拿下要命的比分。现在想想,死亡神殿的魅力不仅在于高难度怪物,更在于可用起来的地形特性,借助地形弹开对手,能让放风筝职业在PK中占据往前冲,这也是地图玩法的最中心乐子
闯天关传奇新活动,闯天关这个活动那真是在各个游戏当中如火如荼得展开啊。据个人推测,之所以游戏当中推出这个游戏乃是确实在如今的玛法大陆当中,值得玩家前往探视冒险的场所实在太少。事情就这么给办起来了。不过,天关虽然为名叫天关,实在还是在地上,周围场景制作得相当不够精美。云朵设计得也不美观,总得来说是差强人意的。当然,也得说实话,那就是对于游戏开发者来说若想要推出新的冒险场地,那么需要花费的开发成本也是惊人的。就比如光是设计一套相关游戏程序,就得投入几百万的成本,这还不算后期的更新与维护,总之成本很大。当然如此精心“烹调”的“美味大餐”也具备一定时间的可玩乐趣,就比如在天庭烧猪这个游戏环节就比较有趣,其中思维是有些模仿魔兽游戏当中的一些箭塔守卫。而玩家若想得到这些游戏乐趣,必须要先从庄园那里获得灵符,通过灵符支付才能够进入天庭。天庭当中有许许多多的精美装备与物品等待玩家前往探视, 有高额的经验与极品装备。说一点陈述的