> 游戏新闻 > 网游游戏 > 《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS
简介:不是冤家不聚头。COD的发布会前脚刚刚开完,这厢《战地5》就赶紧公布了一大批新消息。尽管两家FPS的风格并不相同,可无论是官方还是玩家,处处都弥漫着一股“我就是要比出个孰强孰弱”的火药味儿。相比于前两年的《COD13》VS《战地1》,这次的对抗显然要更有戏剧性一些。因为两家都比前作做出了更多的变革,有些是让粉丝们感到欣喜的,而有些也遭

  不是冤家不聚头。COD的发布会前脚刚刚开完,这厢《战地5》就赶紧公布了一大批新消息。尽管两家FPS的风格并不相同,可无论是官方还是玩家,处处都弥漫着一股“我就是要比出个孰强孰弱”的火药味儿。

  相比于前两年的《COD13》VS《战地1》,这次的对抗显然要更有戏剧性一些。因为两家都比前作做出了更多的变革,有些是让粉丝们感到欣喜的,而有些也遭到了口诛笔伐。比如,《战地5》继一战之后回归了二战,却把二战做成了一个奇怪的画风;《COD》系列则破天荒地取消了单人战役,只专注于多人模式和僵尸模式的内容。

  《COD》向左,《战地》向右,这两大FPS王者之间的不同选择,实在是耐人寻味。

  潮流这种东西,说白了就是一种轮回。百八十年前流行过的东西,总有一天会以“复古”的名义被重新推上风口浪尖。毕竟人们对同一种题材总是会感觉到厌倦,而把之前的元素挖出来再加以包装,就能给人新鲜感。“二战”这个题材,亦不例外。

  去年《COD》宣布新作会发生在第二次世界大战战场的时候,很多玩家都感觉到兴奋。这不仅是时隔多年吹出来的一股新风,更是《COD》系列的追本溯源。毕竟,二战战场就是它梦开始的地方。

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