2018-6-2 11:43:47 | 邪恶蝎蛇

而能力值和努力值的设定,确实是宝可梦对战的基础,但也有很多玩家觉得孵蛋培养出顶级能力值的宝可梦,再用复杂的方法练好努力值,是一个非常麻烦的过程。本作虽然是用CP值代指能力属性,但极有可能会试验新的能力值和努力值设定,让它们变得更加简单和直观。降低对战的门槛,让越来越多的人尝试宝可梦对战的乐趣,是GF一直以来的目标。而这次的新作,可以说是一个绝佳的测试机会。

分析到这里,大家可能都已经明白了。《皮卡丘/伊布》是一个不得不被划分为主系列,但其实压根不算主系列的作品。它的试验性质大于商业性质,很多的改动其实都是在为后面的正统续作探路。
嗯,是的,《宝可梦》的大变革时代,可能真的要来了。《皮卡丘/伊布》版本,就是那山雨欲来之前的风。
毕竟,同门师兄弟《塞尔达传说》和《马里奥》都在NS平台上完成了一次质的飞跃,GF显然也不能固步自封。但GF的技术力大家也都清楚,所以在真正的大变革来临之前,先推出一个试验性质的作品,测试玩家的口碑,同时也给正统续作留足开发的时间,或许也不是一件坏事儿。更何况宝可梦粉丝已经等待得足够久了,再不给口糖吃,粉丝的热情真的可能会转化成癫狂的。

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