> 游戏地图 > 火龙地带看着道法职业对局的克制误区
简介:火龙地带是中后段版本上线的高端地图副本,地图场景辽阔,怪物堆一堆度高,高级小怪和精英怪遍布全域,还刷新各类隐藏BOSS,是当年高端玩家打宝、练级、PK拉扯的最中心场地,数不清老招牌的道法职业对局,都诞生在这张地图里,也打破了多年的职业克制误区。在老鸟的固有认知里,一直传下来着法师压制道士的说法,很多人玩游戏多年,都默认道法对局

火龙地带是中后段版本上线的高端地图副本,地图场景辽阔,怪物堆一堆度高,高级小怪和精英怪遍布全域,还刷新各类隐藏BOSS,是当年高端玩家打宝、练级、PK拉扯的最中心场地,数不清老招牌的道法职业对局,都诞生在这张地图里,也打破了多年的职业克制误区。
在老鸟的固有认知里,一直传下来着法师压制道士的说法,很多人玩游戏多年,都默认道法对局中法师占据板上钉钉优势,新手玩家更是跟风认同这个观点,选职业、打对局都带着这种固有思维,没胆子用法师对战老道号,也觉得道士打法师压根没胜算。但整年整月在火龙地带打宝、PK就会发现,这种职业克制的说法,压根经不起实战推敲。
整张火龙地带地形绕得很,有堆成山挡路的和拐角,特别得很适合道士打拉扯风筝打法套路。法师的最中心优势是大覆盖面群伤输出,火墙铺地、冰咆哮覆盖面慢下来,在开阔地形能发挥顶大的威力,但在火龙地带的绕得很地形中,输出空间被大幅压缩。道士可以用起来地形优势,绕挡路的走位规避法师技能,一起一直有放红绿毒给法师挂减防掉血效果,召唤神兽贴身骚扰,全程放风筝耗血拉扯,不给法师稳得很输出的机会。
我在这张地图经历过数百场道法单挑,绝大半儿对等装备的对局,都是道士最终取胜。法师仅有的两个对着来技能都存在一眼看穿短板,圣言术概率触发极不稳得很,不能稳得很秒杀神兽、压制道士;诱惑之光对高级神兽完全失效,压根破不了道士的召唤体系。所谓的道法职业克制,只是玩家的片面认知,没有板上钉钉的职业压制,就只有不到位的手法和地形适合。火龙地带的数不清实战案例都在证明,PK对局输赢看的是地形用起来、走位技巧和技能把控,而非固化的职业克制关系。

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