> 游戏新闻 > 网游游戏 > 错过野蛮生长期就错过了风口?小游戏的攻坚战即将打响
简介:文:猫与海导语:小游戏迎来了发展的第二阶段。过百万DAU,付费仅两千——“一般的小团队根本做不起小游戏”“我们三月份才开始做小游戏,团队十几个人,基本上一个人做一款——做小游戏其实很快,甚至可以一周做一款,主要是美术赶不上,以及需要调优测试。美术、手感、质量这几点至关重要,调手感要调一个星期,另外需要一个星期来调体验。”

  据了解,小游戏的精选榜上已经有着第一批腾讯独代的第三方产品,比如之前游戏陀螺采访过的《物理弹球正版》(详见《为什么这款《物理弹球正版》小游戏能够获得腾讯独代和玩家的双重青睐?》),而笔者咨询了身边好几位的游戏开发者,竟然发现已经有不少已经在与腾讯对接小游戏平台的合作。接下来,相信也会有越来越多的第三方精品将与腾讯展开合作。

  一家发行的高层B向笔者讲述了他们目前收到的小游戏产品情况:“我们收了一些小游戏,大部分产品我们看不上,美术很差或玩法有问题,接入成本太高,对腾讯那一套不了解。”另外,他指出,目前的小游戏团队投资有不少几百万单笔投资的行情,有的大厂甚至愿意花几千万去投有流量、有渠道、有产品,并且熟悉腾讯流量体系的团队,“现在渠道越来越封闭了,我们的价值对于他们来说还是很有用的。”

  但他也表示,被投资方却也比以往更为冷静,他指出也有不少厂商想投他们,“投资对我们不是很重要,小团队变数太大,市场还看不清。”

  产品模式预测:高DAU、广告收入型为导向,独立游戏或迎来另一片春天

  开发者C指出:“我们主打各种合集,不做单款内容。一定是打细分市场,我们正在做的棋牌不止是一款,而是一系列的棋牌游戏的合集——把高DAU产品也变成一个导量渠道,这是中小团队的突围之路。如果只是靠单款游戏能火多久?再过一个月,你还有多少DAU在?这是很现实的问题,如果你有一个合集,那就不一样。并且相比之下,棋牌这个类型相对比较长线、稳定。”

  但他也预测,棋牌小游戏可以做房卡模式,但也很难做线下代理,“没有高付费,营收靠广告,估计一天一两万是有的。另外一个方向就是靠这个做流量,做发行。”

  而笔者因为最近在操办游戏陀螺主办的“小游戏开放日”而咨询了身边熟悉的独立游戏团队,发现竟然已经有非常多的独立游戏团队已经正在布局与做小游戏,而在走访过程当中,也有不少人比较看好独立游戏在小游戏的未来,“很多独立游戏从体量上来说本身就是小游戏,在强调版权与分享机制的现阶段下,它们的独特性,以及靠口碑、靠社区传播的特点反而变得非常之有价值。独立游戏或许会迎来另一片战场与春天,但总的来说,短期依然盘子有限,很难出现现象级产品。”

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