> 游戏新闻 > 网游游戏 > 《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS
简介:不是冤家不聚头。COD的发布会前脚刚刚开完,这厢《战地5》就赶紧公布了一大批新消息。尽管两家FPS的风格并不相同,可无论是官方还是玩家,处处都弥漫着一股“我就是要比出个孰强孰弱”的火药味儿。相比于前两年的《COD13》VS《战地1》,这次的对抗显然要更有戏剧性一些。因为两家都比前作做出了更多的变革,有些是让粉丝们感到欣喜的,而有些也遭

  二战题材遇冷,这是必然还是偶然?

  其实早在《COD14》刚刚宣布回归二战的时候,就有不少玩家唱衰过这个题材。因为二战系列之所以在过去将近十年的时间里退居二线,就是因为它本身已经被挖掘得差不多了,很难再做出新意。如果强行为之,也只能在画面、物理效果、叙事手法等方面找到一些突破,而玩法、故事线、世界观、以及二战战场这些领域,留给大锤制作组的主观能动性其实并不多。

  专注于西线战场的《COD14》,其实和许多年前的《COD》前三代,还有已经成为过去时的《荣誉勋章》并没有多少题材上的分别,只是用更加现代的画面效果以及叙事手法给重新制作了一遍。这对于玩家的吸引力,显然没有更像是全新作品的《战地1》要来的强烈。

  玩家之所以会期待二战战场的回归,我想可能还是对《COD》近几年固步自封的做法感到不满有关。玩家想看到《COD》系列的改变,并寄托在二战这个题材上。可是,大锤制作组并没有像当年的《COD5》那样带来多少机制上的创新,大家的兴趣索然也是可以预见的结果了。

  那么二战题材是否真的就成了枯竭的金矿?也不至于,但相比于较少涉及的太平洋战场还有中国战场,考虑到全球玩家的喜好以及购买力,游戏制作组始终还是会把欧洲战场作为重心,这是无法改变的必然。《COD5》的销量是4代以来最低的,我想这并非巧合。

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