> 游戏新闻 > 网游游戏 > 《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS
简介:不是冤家不聚头。COD的发布会前脚刚刚开完,这厢《战地5》就赶紧公布了一大批新消息。尽管两家FPS的风格并不相同,可无论是官方还是玩家,处处都弥漫着一股“我就是要比出个孰强孰弱”的火药味儿。相比于前两年的《COD13》VS《战地1》,这次的对抗显然要更有戏剧性一些。因为两家都比前作做出了更多的变革,有些是让粉丝们感到欣喜的,而有些也遭

  可能也正是出于这方面的考虑,《战地5》依然把战场设计在了欧洲和北非。但在其他方面,DICE力求做出改变,想让玩家体会到一个不一样的二战。因此,我们也看到了预告片里给我们呈现出来的“魔幻战场”。

  先从游戏的色调来说。《战地5》的整体饱和度非常高,颜色异常的鲜艳。这种高饱和度的画面其实在动画渲染的游戏里更加常见,比如《堡垒之夜》和《花园战争》。而战争题材,特别还是二战题材,这种高饱和度的画面几乎是不可能出现的。

  而且,一般的战争电影会有意压低画面的亮度,并大量地加入暗黄色和暗青色的色调,比如去年才上映的《敦刻尔克》。然而《战地5》却并没有这么做,取而代之的是相对明亮的基调。换言之,《战地5》并没有通过画面传达出肃杀和厚重的氛围,它所表现的战争,和我们传统观念里的并不完全一样。

  其次,是角色的衣着和装备。游戏中不仅出现了背着武士刀的英国士兵,还有装备着机械义肢的女性战士,这有那么一点点不符合史实。再加上前面提到的高饱和度的画面,整个游戏都给人一种这并不是二战的错觉。然而游戏中出现的武器,还有战场上的坦克型号,还是把我们拉回了现实。

  这一次之所以会有这么多人对《战地5》的回归二战感到不满,我想最主要的原因还是在于DICE对二战的“魔改”。很多玩家还是希望他们能用严肃认真的态度去探讨这场战争,而非用这种明亮的现代风格去塑造。

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